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PowerMILL常用设置和基本设置

时间:2013-01-31 22:52来源:未知 作者:admin 点击:
開啟工具>自訂顏色,可對於PowerMILL中的物件各別設定顯示之顏色。 定義素材block 顯示素材設定選單以定義加工的原材料尺寸和方向。 以下將作選單功能說明: 依定義Defined by 1. 最小/最大值Min/Max Limits 依加工模型最大最小XYZ值產生矩形素材。 2. Pic圖
核心提示:開啟工具>自訂顏色,可對於PowerMILL中的物件各別設定顯示之顏色。 定義素材block 顯示素材設定選單以定義加工的原材料尺寸和方向。 以下將作選單功能說明: 依定義Defined by 1. 最小/最大值Min/Max Limits 依加工模型最大最小XYZ值產生矩形素材。 2. Pic圖檔 Picture…

開啟工具>自訂顏色,可對於PowerMILL中的物件各別設定顯示之顏色。 

 

  定義素材block 

顯示素材設定選單以定義加工的原材料尺寸和方向。 

           

 以下將作選單功能說明: 

依…定義Defined by 

          1. 最小/最大值Min/Max Limits 

             依加工模型最大最小XYZ值產生矩形素材。 

          2. Pic圖檔 Picture 

利用2D輪廓圖形沿Z軸長出素材。載入的檔案,副檔名須為(*.Pic) 。 

          3.加工模型Triangles 

            利用3D加工模型產生3D形狀素材,此輸入模型的曲面須為三角網格面,副檔名為(tri,dmt,stl,ttr)此功能較適用於特定素材的設定。 

4.邊界Boundary 

  由作動的2D邊界依模型Z軸長出素材。 

5.圓柱 

以圓柱方式產生素材,框選物件運算或指定其圓柱半徑而產生素材 

              由檔案載入素材 Load Block from File 

              刪除素材 Delete Block 

              全軸向鎖定 Lock to World Space 

              解除鎖定 Unlocked 

              鎖定素材尺寸 Locked 

              全部解除鎖定 Unlock All Limits 

     

 

         界限估算 Estumate Limits 

          公差Tolerance –定義素材計算的容忍公差範圍內。 

增量值Expansion –依據所計算素材的尺寸,做補正offset的參數計算可X,Y,Z軸同時作補正或鎖正軸向做個別補正。 

類型Type -決定那種方式計算極限。有以下幾種方式計算。 

1.         模型 model 

2.         邊界 boundary 

3.         參考線 pattern 

4.         特徵 feature 

          顯示Draw –可勾選素材的顯示與不顯示。 

          透明度Opacity –可調整素材,依線架構或著色深淺不同顯示。 

          操作範例說明: 依最小/最大值

            1)輸入範例模型chamber.tri 

            2)選擇素材圖形選鈕

              3)選擇 依…定義 最小/最大值,點取計算,接受。 

 4)產生結果如下圖所示: 

  


操作範例說明: 依Pic圖檔 

            1)檔案 ->全部刪除輸入範例模型wheel_segment.tri。 

            2)選擇素材圖形選鈕 

            3)選擇依….定義 Pic圖檔,點取由檔案載入素材    。 

如下圖所示載入wheel_segment.pic 開啟。 

4)點選計算,產生結果如下圖所示: 

操作範例說明: 依加工模型 

            1)檔案 ->全部刪除輸入範例模型mouse.tri。 

            2)選擇素材圖形選鈕  。 

  3)選擇 依….定義加工模型,點取由檔案載入素材     。 

如下圖所示載入3dblock.tri 開啟。 

 

4)產生結果如下圖所示: 

 

操作範例說明: 依邊界 依上述設定方式計算 (練習)。 

  註:操作時須注意邊界為作動狀態。 

  操作範例說明: 依圓柱產生素材 

            1)檔案 ->全部刪除輸入範例模型knob.dgk。 

            2)選擇素材圖形選鈕  。 

            3)選擇 依….定義圓柱。 

            4)選擇物件 => 計算=> 接受。 

   5)產生結果如下圖所

 

 

  設定刀具

現在您可以同時進行,對於刀具狀態、刀桿、夾頭及切削資料的設定,選單內有4個選頁提供設定。 

          如何建立刀具Create Tool 

          在物件管理列的刀具上按滑鼠右鍵 ->產生選擇欲建立的刀具類型。

 

          同樣亦可從刀具工具列建立刀具,如下圖:

 

        

 

 由下拉式選項選擇刀具類型

 

                端刀 End Mill

 

                球刀 Ball Nosed

 

                圓鼻刀 Tip Radiused

 

                錐形球刀 Tapered Spherical

 

                錐形圓鼻刀 Tapered Tipped

 

                鑽頭Drill

 

                梯形刀 Tipped Disc

 

                偏心圓鼻刀 Off Centre Tipped Disc

 

                攻牙刀 Tapping

 

                自訂外型刀具 Form tool

 

                導圓刀具 Router tool

 

刀具狀態Tip

 

           點選建立球刀如下圖,對於各類的刀具,選單內主要是提供設定刀具的直徑及長度等參數設定。

 

 

           名稱Name-定義刀具在刀具管理列中所顯示的名稱。

 

           刀具編號Tool Number-定義刀具號碼作為工具機呼叫號孔用。

 

           刀具ID >Tool ID-定義NC程式內的刀具訊息。

 

           刀片數Number of Flutes-定義刀具上的刀刃數。

 

刀桿 Shank

 

刀桿選單可設定多階刀桿參數,表示顏色為綠色,黃色為刀具(有切削作用)。

 

(责任编辑:admin)
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