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Pro/E中创建螺纹的正确方法

时间:2012-07-13 19:30来源:网络 作者:未知 点击:
很多朋友在 Pro/ENGINEER 中是通过螺旋扫描的方式来做螺纹,如图1。不过在正式的产品设计中这种方法不可

很多朋友在Pro/ENGINEER中是通过螺旋扫描的方式来做螺纹,如图1。不过在正式的产品设计中这种方法不可取。因为:1)这种做法比较麻烦;2)在大型装配件中占用系统内存,浪费资源;3)工程图中生成的画法不符合GB或ANSI标准。

图1

正确的方法是通过螺纹修饰的方法来创建的,选择“插入”菜单->“修饰”->“螺纹”,如图2。

图2

按照图3选择“螺纹面 (Thread Surface)”和“起始面 (Start Surface)”。方向定义向下,其他尺寸自定义。

图3

螺纹修饰创建完成,如图4。

图4

图5对比了通过螺纹修饰和螺旋扫描创建的螺纹工程图对比。左侧为螺纹修饰生成的工程图(符合制图相关标准),右侧是螺纹扫描生成的工程图(不符合制图标准)。


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